render exterior kebab (matte painting by moegdl)

Applying Textures Photoshop: Central Kebab House « Render by moegdl

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Render Final

En esta ocasión este nuevo render tiene como nombre “Kebab House” (¡Se nota que soy ‘Mercadólogo!, ¿no?), bueno como podrán darse cuenta no me desgaste mucho en ponerle ese nombre, a quien sí le dedique un poco más de tiempo fue al desarrollo de este proyecto como tal.

La geometría de esta escena se realizó en 3d Max (algo no tan complejo).

Render Exterior Central Kebab House (AO) Ambient Occlusion - moegdl

(AO) Ambient Occlusion

El trabajo en Photoshop (post-producción), fue la parte más entretenida y divertida, aquí fue donde se agregaron texturas, se hizo el ajuste de tonos, entre otros detalles.  Ahora sabiendo esto, no sabría exactamente si esta imagen se pueda catalogar como un ‘Matte Painting’, pero no quiero entrar en polémica, ya que quizá unos dirán que le falta más ‘drama’ (edificios destrozados) o que tendría que ser algo ‘irreal’ (como un escenario del ‘Señor de los Anillos’) o que la base principal son los ‘pinceles y no las fotografías’, entre otras cosas. Lo que sí sé, es que fue un muy buen ejercicio y de una u otra forma me ayudó a ir un poco ‘más allá de mis límites’ (aunque se que aún falta mucho por aprender y experimentar).

Render Exterior Central Kebab House Textures - moegdl

Algunas de las texturas que se utilizaron…

Render Exterior Central Kebab House Light - moegdl

Render Passes: Light

Render Exterior Central Kebab House Reflection - moegdl

Render Passes: Reflection

Render Exterior Central Kebab House ID - moegdl

Render Passes: IDs

Render Exterior Central Kebab House ID - moegdl

Render Passes: IDs

En el siguiente post espero poder hacer algo relacionado con los videojuegos, diseñar un entorno, sus texturas y ver qué pasa.

Entonces hasta luego y nos vemos pronto,
Gracias!

PD: Por cierto, si alguien conoce unos Kebab (buenos) por Guadalajara me dicen por dónde para ir, que mientras hacía el render moría del antojo! ja!


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