Render Animation Piano Bar

Camera projection: Piano Bar Intro « Original Photo by Urbex&Orbi

Camera Projection: Piano Bar Intro« Original Photo by Urbex&Orbi

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https://vimeo.com/85602052

This short video was made from a single image.

Original photo by: Urbex&Orbi/Francis Meslet
Music Credits: Melodality-Music / Film Intro 4
3D Artist: moegdl / Juan Manuel Alemán

Render Animation Piano Bar

Original Photo by Urbex&Orbi / Francis Meslet

Render Animation Piano Bar

Render Animation Piano Bar: Final Render

Render Animation Piano Bar

Render Animation Piano Bar: Raw Render

Render Animation Piano Bar

Render Animation Piano Bar: Ambient Occlusion

Render Animation Piano Bar

Render Animation Piano Bar: zDepth

Render Animation Piano Bar

Render Animation Piano Bar: Volume Light

Render Animation Piano Bar

Render Animation Piano Bar: IDs

Render Animation Piano Bar

Render Animation Piano Bar: Alpha

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Render Interior Traditional Hall by moegdl

Render Interior Scene: Traditional Hall « 3d artist magazine (moegdl)

Render Interior Scene: Traditional Hall « 3d artist magazine, Issue 55 (moegdl)

Render Interior Scene: Traditional Hall

moegdl 3D Artist

3D Artist Issue 55 (Imagineshop: Official Online Store)

Render Interior Scene: Traditional Hall (3D Artis Magazine)

moegdl 3D Artist

Inspired by vintage photo style, the main goal with making ‘Traditional Hall’ was to create a perfect place to relax and be calm. To achieve this, it was necessary to care about the materials and -most important- lighting, which shall be distinctly soft.

The framed illustration was created by Theresa Lüe and the chair model (without textures) by Vargov Anton.

Render Interior Casa Tradicional Hall Perspectiva - moegdl

Render Interior Scene (Final)

Render Interior Casa Tradicional Hall RAW - moegdl

RAW Render

Render Interior Casa Tradicional Hall (AO) Ambient Occlusion - moegdl

(AO) Ambient Occlusion

Render Interior Casa Tradicional Hall (AO) Ambient Occlusion - moegdl

(AO) Ambient Occlusion

Render Interior Casa Tradicional Hall zDepth - moegdl

Render Passes: zDepth

Render Interior Casa Tradicional Hall ID - moegdl

Render Passes: IDs

Render Interior Casa Tradicional Hall ID - moegdl

Render Passes: IDs

Render Interior Casa Tradicional Hall ID - moegdl

Render Passes: IDs


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render exterior kebab (matte painting by moegdl)

Applying Textures Photoshop: Central Kebab House « Render by moegdl

Applying Textures Photoshop: Central Kebab House « Render by moegdl

Applying Textures Photoshop: Central Kebab House « Render by moegdl

Render Final

En esta ocasión este nuevo render tiene como nombre “Kebab House” (¡Se nota que soy ‘Mercadólogo!, ¿no?), bueno como podrán darse cuenta no me desgaste mucho en ponerle ese nombre, a quien sí le dedique un poco más de tiempo fue al desarrollo de este proyecto como tal.

La geometría de esta escena se realizó en 3d Max (algo no tan complejo).

Render Exterior Central Kebab House (AO) Ambient Occlusion - moegdl

(AO) Ambient Occlusion

El trabajo en Photoshop (post-producción), fue la parte más entretenida y divertida, aquí fue donde se agregaron texturas, se hizo el ajuste de tonos, entre otros detalles.  Ahora sabiendo esto, no sabría exactamente si esta imagen se pueda catalogar como un ‘Matte Painting’, pero no quiero entrar en polémica, ya que quizá unos dirán que le falta más ‘drama’ (edificios destrozados) o que tendría que ser algo ‘irreal’ (como un escenario del ‘Señor de los Anillos’) o que la base principal son los ‘pinceles y no las fotografías’, entre otras cosas. Lo que sí sé, es que fue un muy buen ejercicio y de una u otra forma me ayudó a ir un poco ‘más allá de mis límites’ (aunque se que aún falta mucho por aprender y experimentar).

Render Exterior Central Kebab House Textures - moegdl

Algunas de las texturas que se utilizaron…

Render Exterior Central Kebab House Light - moegdl

Render Passes: Light

Render Exterior Central Kebab House Reflection - moegdl

Render Passes: Reflection

Render Exterior Central Kebab House ID - moegdl

Render Passes: IDs

Render Exterior Central Kebab House ID - moegdl

Render Passes: IDs

En el siguiente post espero poder hacer algo relacionado con los videojuegos, diseñar un entorno, sus texturas y ver qué pasa.

Entonces hasta luego y nos vemos pronto,
Gracias!

PD: Por cierto, si alguien conoce unos Kebab (buenos) por Guadalajara me dicen por dónde para ir, que mientras hacía el render moría del antojo! ja!


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Render Exterior Scene: Casa de campo Lovell

Render Exterior Scene: Casa de campo Lovell

Ya tenía tiempo que no realizaba render para subirlos al blog, así que en estas vacaciones decembrinas me tomé un poco de tiempo para desempolvar la tableta, el photoshop, 3d max y a mí!.

En cuanto al 3d fue un modelo muy (muy!) sencillo, donde la parte más tardada fue la búsqueda de imágenes para la composición final del render.

Render Exterior Casa Campo Lovell Perspectiva -moegdl

Render Final

Ya una vez teniendo el render final, noté que la mayoría de mis últimos trabajos tiende a ir a ‘tonos cálidos’, ya veremos si luego me animo a hacer algo con colores más fríos o por lo menos algo más colorido (no tan monocromático).

Render Exterior Casa Campo Lovell (AO) Ambient Occlusion -moegdl

(AO) Ambient Occlusion

Render Exterior Casa Campo Lovell Reflection -moegdl

Render Passes: Reflection

 

Render Exterior Casa Campo Lovell ID -moegdl

Render Passes: ID

 

Render Exterior Casa Campo Lovell ID -moegdl

Render Passes: ID


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Render Exterior Scene: Cultura Maya « 3d artist portfolio (moegdl)

Render Exterior Scene: Cultura Maya « 3d artist portfolio (moegdl)

Señores!! Les cuento que para variar entre a un concurso de render (lo se! lo se!, esto ya no es novedad).

Este concurso fue organizado por Hacker Garage y la verdad es que fue un poco diferente a los anteriores concursos, ya que este fue enfocado al ‘arte de videojuegos’, teniendo como requisito agregar el logotipo de HackerGarage ya sea como motivo principal o parte del entorno.

Lo que sí es novedad es que en esta ocasión ganamos una beca para un curso de “Creación de personajes para cine y videojuegos” que será impartido por Luis Sat artista y modelador de personajes 3D en Larva Game Studios.

Ahora que estamos por tomar el curso de modelado de personajes también habrá que saber cómo implementar las texturas. Y para ello ya estamos buscando algunas técnicas y tutoriales, así que próximamente subiré una muestra del trabajo.

No me despido sin antes agregar los links del HackerGarage y LarvaGS.

Saludos!

Nota: Seguramente si van a las instalaciones de  HackerGarage ahí verán impreso el render de la Piramide Maya 🙂


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